LoL Scout

Citrus

Jungler · DetonatioN FocusMe · LCP

33,4 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 25,3 – 41,6

Publié

2026 · Split 2 | 18 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

6 Contrôle carte 25 % de la note 19 Dégâts 20 % de la note 6 Lane 15 % de la note 13 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 6 6–27 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 18
    • CS / min 6 n 18
    • Part de l'or gagné 6 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 19 6–63 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 18
    • Part des dégâts 19 n 18
  • Lane 15 % de la note 6 6–15 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 18
    • Diff. XP @15 6 n 18
    • Diff. or @15 6 n 18
  • Discipline 15 % de la note 13 6–69 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 18
    • Morts 6 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 25 6–69 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 18
    • Dégâts subis / min 31 n 18
  • Vision 10 % de la note 65 40–85 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 18
    • Wards détruites / min 56 n 18
    • Wards de contrôle 94 n 18
  • Début de partie descriptif 6 6–25 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 18
    • Kills + assists @10 6 n 18
  • Objectifs descriptif 6 6–44 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Jarvan IV 4
  • Xin Zhao 3
  • Pantheon 2
  • Skarner 2
  • Wukong 2
  • Lee Sin 2
  • Olaf 1
  • Nocturne 1
  • Talon 1

Évolution du score

204570 2020 Summer — 54,4 (47–61,8), 35 parties 542020Summer 2021 Summer — 49,6 (42,1–57,2), 26 parties 2022 Spring — 54,8 (47,3–62,3), 39 parties 552022Spring 2022 Summer — 45,2 (36,6–53,9), 11 parties 2024 Summer — 48,8 (41,3–56,3), 18 parties 492024Summer 2025 Winter — 45,1 (37,7–52,4), 11 parties 2025 Split 3 — 46,8 (40,4–53,2), 21 parties 472025Split 3 2026 Split 1 — 39,2 (32,3–46,1), 15 parties 2026 Split 2 — 33,4 (25,3–41,6), 18 parties 332026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.