LoL Scout

Chovy

Midlaner · Gen.G · LCK

86,9 /100 ± 5,1

Intervalle 95 % : 81,8 – 92

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 49 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

96 Lane 30 % de la note 96 Dégâts 25 % de la note 88 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 67 Première ligne 10 % de la note 92 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 96 82–96 · n = 49

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 96 n 49
    • Diff. XP @15 96 n 49
    • Diff. or @15 96 n 49
  • Dégâts 25 % de la note 96 92–96 · n = 49

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 96 n 49
    • Part des dégâts 96 n 49
  • Discipline 15 % de la note 88 58–96 · n = 48

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 79 n 48
    • Morts 96 n 48
  • Vision 10 % de la note 65 65–65 · n = 49

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 96 n 49
    • Wards détruites / min 96 n 49
    • Wards de contrôle 4 n 49
  • Première ligne 10 % de la note 67 46–75 · n = 49

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 96 n 49
    • Dégâts subis / min 38 n 49
  • Ressources 10 % de la note 92 75–96 · n = 49

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 96 n 49
    • Part de l'or gagné 88 n 49
  • Début de partie descriptif 58 17–88 · n = 49

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 71 n 49
    • Kills + assists @10 46 n 49
  • Objectifs descriptif 96 63–96 · n = 49

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 96 n 49
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Annie 10
  • Anivia 7
  • Ryze 5
  • Azir 4
  • Mel 4
  • Akali 3
  • Galio 3
  • Aurora 3
  • Ahri 2
  • Cassiopeia 2
  • Sylas 2
  • Lissandra 1
  • Rumble 1
  • Taliyah 1
  • Twisted Fate 1

Évolution du score

7085100 2020 Spring — 89,3 (82,4–96,3), 52 parties 892020Spring 2020 Summer — 82,1 (75,4–88,8), 51 parties 2021 Spring — 95 (89,3–99,9), 52 parties 2021 Summer — 98,6 (92,5–99,9), 43 parties 992021Summer 2022 Spring — 93 (87,2–98,7), 41 parties 2022 Summer — 87,1 (81,1–93,1), 47 parties 2023 Spring — 91,1 (85,2–97), 59 parties 912023Spring 2023 Summer — 84,4 (78,2–90,7), 50 parties 2024 Spring — 90,4 (84,8–96), 53 parties 2024 Summer — 89,9 (84,1–95,7), 50 parties 902024Summer 2025 Cup — 82,7 (77,4–87,9), 29 parties 2025 Rounds 1-2 — 88,5 (83,2–93,7), 46 parties 2025 Rounds 3-5 — 88,3 (82,1–94,4), 46 parties 882025Rounds 3-5 2026 Cup — 81,9 (74,5–89,3), 22 parties 2026 Rounds 1-2 — 86,9 (81,8–92), 49 parties 872026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.