Chomu
Jungler · Polar Squad Esports · LRN
Intervalle 95 % : 0 – 28,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers LRN (12 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 32 18–35 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 14
- CS / min 4 n 14
- Part de l'or gagné 88 n 14
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Dégâts 20 % de la note 29 13–63 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 14
- Part des dégâts ᶻ 46 n 14
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Lane 15 % de la note 4 4–10 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 14
- Diff. XP @15 4 n 14
- Diff. or @15 4 n 14
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Discipline 15 % de la note 46 29–67 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 79 n 14
- Morts ᶻ 13 n 14
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Première ligne 15 % de la note 8 4–25 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 4 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 13 n 14
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Vision 10 % de la note 13 4–35 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 21 n 14
- Wards détruites / min 13 n 14
- Wards de contrôle 4 n 14
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Début de partie descriptif 31 6–79 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 29 n 14
- Kills + assists @10 33 n 14
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Objectifs descriptif 4 4–4 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 4 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Wukong 4
- Fiddlesticks 2
- Kindred 2
- Xin Zhao 2
- Jarvan IV 1
- Naafiri 1
- Viego 1
- Pantheon 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.