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chips

ADC · LGD Gaming Young Team · LDL

43,8 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 34,1 – 53,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (20 joueurs) | noté sur 75 % des pans

28 Dégâts 35 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 35 Ressources 15 % de la note 61 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 28 13–63 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 38 n 24
    • Part des dégâts 18 n 24
  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 63 33–88 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 68 n 24
    • Morts 58 n 24
  • Ressources 15 % de la note 35 10–73 · n = 24

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 53 n 24
    • Part de l'or gagné 18 n 24
  • Vision 10 % de la note 61 41–88 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 63 n 24
    • Wards détruites / min 58 n 24
    • Wards de contrôle 63 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 13 3–48 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 13 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Lucian 6
  • Jinx 6
  • Varus 4
  • Jhin 2
  • Senna 2
  • Kalista 1
  • Ziggs 1
  • Ashe 1
  • Xayah 1

Évolution du score

255380 2023 Split 2 — 60,9 (45,1–76,7), 19 parties 612023Split 2 2023 Split 3 — 55 (39–71), 18 parties 552023Split 3 2024 Split 1 — 38,9 (30–47,8), 20 parties 392024Split 1 2024 Split 2 — 43,8 (34,1–53,4), 24 parties 442024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.