Chinguita
Jungler · God's Plan · VL
Intervalle 95 % : 6,5 – 39,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 15 parties | percentiles vs junglers VL (11 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 59 32–86 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 86 n 15
- CS / min 50 n 15
- Part de l'or gagné 41 n 15
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Dégâts 20 % de la note 5 5–41 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 15
- Part des dégâts ᶻ 5 n 15
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Lane 15 % de la note 71 32–89 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 68 n 15
- Diff. XP @15 77 n 15
- Diff. or @15 68 n 15
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Discipline 15 % de la note 68 32–91 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 77 n 14
- Morts ᶻ 59 n 14
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Première ligne 15 % de la note 27 9–59 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 32 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 23 n 15
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Vision 10 % de la note 77 62–92 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 77 n 15
- Wards détruites / min 59 n 15
- Wards de contrôle 96 n 15
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Début de partie descriptif 36 9–82 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 41 n 15
- Kills + assists @10 32 n 15
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Objectifs descriptif 59 14–96 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 59 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Xin Zhao 3
- Volibear 3
- Diana 3
- Hecarim 2
- Viego 1
- Trundle 1
- Rek'Sai 1
- Jarvan IV 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.