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CHEF

Jungler · Beşiktaş Esports · TCL

40,2 /100 ± 7,3

Intervalle 95 % : 32,9 – 47,5

Publié

2025 · Summer | 22 parties | percentiles vs junglers TCL (8 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 56 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 6 Première ligne 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 15–73 · n = 22

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 22
    • CS / min 31 n 22
    • Part de l'or gagné 6 n 22
  • Dégâts 20 % de la note 25 6–69 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 22
    • Part des dégâts 44 n 22
  • Lane 15 % de la note 56 23–85 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 22
    • Diff. XP @15 81 n 22
    • Diff. or @15 44 n 22
  • Discipline 15 % de la note 56 31–81 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 22
    • Morts 69 n 22
  • Première ligne 15 % de la note 6 6–19 · n = 22

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 22
    • Dégâts subis / min 6 n 22
  • Vision 10 % de la note 40 15–52 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 22
    • Wards détruites / min 44 n 22
    • Wards de contrôle 31 n 22
  • Début de partie descriptif 25 6–75 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 22
    • Kills + assists @10 19 n 22
  • Objectifs descriptif 81 44–94 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 81 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Summer

  • Vi 4
  • Qiyana 4
  • Wukong 4
  • Maokai 3
  • Zyra 2
  • Lillia 1
  • Jarvan IV 1
  • Trundle 1
  • Sejuani 1
  • Skarner 1

Évolution du score

154370 2022 Winter — 31,3 (21,5–41,2), 22 parties 312022Winter 2022 Summer — 32,9 (22,5–43,2), 23 parties 2023 Winter — 55,2 (46,6–63,8), 14 parties 552023Winter 2023 Summer — 46 (37,7–54,3), 18 parties 2024 Winter — 42,1 (34,7–49,6), 26 parties 422024Winter 2025 Winter — 40,9 (32–49,8), 15 parties 2025 Spring — 38,1 (30,1–46,1), 17 parties 382025Spring 2025 Summer — 40,2 (32,9–47,5), 22 parties 402025Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.