Charlie
Support · Dark Horse · LHE
Intervalle 95 % : 20 – 40,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 38 parties | percentiles vs supports LHE (15 joueurs)
Détail par pan
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Vision 30 % de la note 48 37–59 · n = 38
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 43 n 38
- Wards détruites / min 10 n 38
- Wards de contrôle 90 n 38
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Lane 20 % de la note 23 8–57 · n = 38
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 30 n 38
- Diff. XP @15 23 n 38
- Diff. or @15 17 n 38
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Discipline 20 % de la note 37 20–57 · n = 38
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 43 n 38
- Morts ᶻ 30 n 38
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Première ligne 15 % de la note 47 23–73 · n = 38
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 30 n 38
- Dégâts subis / min ᶻ 63 n 38
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Dégâts 15 % de la note 27 3–73 · n = 38
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 30 n 38
- Part des dégâts ᶻ 23 n 38
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Début de partie descriptif 37 10–77 · n = 38
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 37 n 38
- Kills + assists @10 37 n 38
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Objectifs descriptif 30 17–50 · n = 38
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 30 n 38
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Morgana 6
- Nautilus 5
- Tahm Kench 4
- Alistar 4
- Thresh 3
- Blitzcrank 2
- Senna 2
- Yuumi 2
- Karma 1
- Taric 1
- Pantheon 1
- Leona 1
- Poppy 1
- Sett 1
- Maokai 1
- Lulu 1
- Vel'Koz 1
- Braum 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.