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chaos

Jungler · Qing Jiu E-sport Club · LDL

53,2 /100 ± 10,2

Intervalle 95 % : 43 – 63,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Spring | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (27 joueurs) | noté sur 70 % des pans

56 Contrôle carte 25 % de la note 98 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 9 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 17 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 56 34–74 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 39 n 24
    • CS / min 46 n 24
    • Part de l'or gagné 83 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 98 87–98 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 98 n 24
    • Part des dégâts 98 n 24
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 9 4–28 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 13 n 24
    • Morts 6 n 24
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 17 12–30 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 24
    • Wards détruites / min 9 n 24
    • Wards de contrôle 24 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 6 2–20 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 24
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Xin Zhao 6
  • Lee Sin 5
  • Hecarim 4
  • Volibear 2
  • Zac 2
  • Nidalee 2
  • Jarvan IV 1
  • Elise 1
  • Olaf 1

Évolution du score

405570 2022 Spring — 53,2 (43–63,3), 24 parties 532022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.