LoL Scout

Chad

Jungler · CCG Esports · NACL

30,3 /100 ± 10,3

Intervalle 95 % : 20 – 40,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Summer | 15 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

25 Contrôle carte 25 % de la note 10 Dégâts 20 % de la note 5 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 30 Première ligne 15 % de la note 28 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 25 8–65 · n = 15

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 15
    • CS / min 35 n 15
    • Part de l'or gagné 15 n 15
  • Dégâts 20 % de la note 10 5–55 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 15
    • Part des dégâts 5 n 15
  • Lane 15 % de la note 5 5–42 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 15
    • Diff. XP @15 5 n 15
    • Diff. or @15 5 n 15
  • Discipline 15 % de la note 20 5–60 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 15
    • Morts 25 n 15
  • Première ligne 15 % de la note 30 10–55 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 15
    • Dégâts subis / min 45 n 15
  • Vision 10 % de la note 28 18–58 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 15
    • Wards détruites / min 65 n 15
    • Wards de contrôle 15 n 15
  • Début de partie descriptif 15 5–70 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 15
    • Kills + assists @10 15 n 15
  • Objectifs descriptif 5 5–25 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Summer

  • Karthus 3
  • Zyra 2
  • Viego 2
  • Rengar 1
  • Vi 1
  • Brand 1
  • Xin Zhao 1
  • Maokai 1
  • Lillia 1
  • Taliyah 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

154065 2021 Summer — 47,6 (39,4–55,7), 18 parties 482021Summer 2022 Spring — 53 (45,9–60), 53 parties 532022Spring 2022 Summer — 50,5 (43,1–57,9), 53 parties 512022Summer 2023 Spring — 35 (27,5–42,4), 37 parties 352023Spring 2024 Spring — 40 (30,6–49,4), 35 parties 402024Spring 2024 Summer — 30,3 (20–40,6), 15 parties 302024Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.