LoL Scout

cc

Jungler · Rare Atom Period · LDL

38,8 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 29,5 – 48,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 21 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

22 Contrôle carte 25 % de la note 13 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 55 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 51 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 22 10–57 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 13 n 21
    • CS / min 8 n 21
    • Part de l'or gagné 45 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 13 5–50 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 3 n 21
    • Part des dégâts 24 n 21
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 55 26–79 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 76 n 21
    • Morts 34 n 21
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 51 31–66 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 21
    • Wards détruites / min 55 n 21
    • Wards de contrôle 53 n 21
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 3 3–29 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 3 n 21
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Viego 3
  • Vi 3
  • Lee Sin 3
  • Jax 2
  • Xin Zhao 2
  • Poppy 2
  • Nidalee 1
  • Taliyah 1
  • Wukong 1
  • Graves 1
  • Kindred 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

254360 2024 Split 1 — 45,1 (35,3–54,8), 18 parties 452024Split 1 2024 Split 2 — 38,8 (29,5–48,2), 21 parties 392024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.