LoL Scout

Cboi

Jungler · Frites Esports Club · ROL

30,7 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 22,6 – 38,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 22 parties | percentiles vs junglers ROL (8 joueurs)

69 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 94 Lane 15 % de la note 81 Discipline 15 % de la note 31 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 52–77 · n = 22

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 22
    • CS / min 81 n 22
    • Part de l'or gagné 44 n 22
  • Dégâts 20 % de la note 75 44–94 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 22
    • Part des dégâts 69 n 22
  • Lane 15 % de la note 94 81–94 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 22
    • Diff. XP @15 94 n 22
    • Diff. or @15 94 n 22
  • Discipline 15 % de la note 81 50–94 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 22
    • Morts 94 n 22
  • Première ligne 15 % de la note 31 13–56 · n = 22

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 22
    • Dégâts subis / min 31 n 22
  • Vision 10 % de la note 52 40–69 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 22
    • Wards détruites / min 19 n 22
    • Wards de contrôle 56 n 22
  • Début de partie descriptif 75 31–94 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 22
    • Kills + assists @10 69 n 22
  • Objectifs descriptif 94 81–94 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jarvan IV 7
  • Nocturne 4
  • Pantheon 3
  • Xin Zhao 2
  • Wukong 2
  • Skarner 2
  • Trundle 1
  • Vi 1

Évolution du score

154370 2021 Spring — 57 (49,4–64,6), 28 parties 572021Spring 2021 Summer — 59 (51,3–66,8), 26 parties 2022 Spring — 35,7 (29,4–42), 29 parties 362022Spring 2023 Summer — 43,5 (36,5–50,5), 22 parties 2024 Spring — 42,4 (35,7–49,1), 18 parties 422024Spring 2024 Summer — 50,4 (44–56,8), 18 parties 2025 Winter — 34,3 (26,3–42,3), 15 parties 342025Winter 2025 Spring — 40,3 (33,3–47,3), 25 parties 2026 Winter — 31,7 (23,5–39,9), 16 parties 322026Winter 2026 Spring — 30,7 (22,6–38,9), 22 parties 312026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.