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Castle

Toplaner · Disguised · LCS

64,1 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 56,7 – 71,5

Publié

2026 · Spring | 14 parties | percentiles vs toplaners LCS (8 joueurs)

69 Lane 25 % de la note 56 Dégâts 20 % de la note 75 Première ligne 20 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note 81 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 69 35–90 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 14
    • Diff. XP @15 56 n 14
    • Diff. or @15 81 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 56 25–88 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 14
    • Part des dégâts 81 n 14
  • Première ligne 20 % de la note 75 50–94 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 14
    • Dégâts subis / min 94 n 14
  • Discipline 15 % de la note 31 13–56 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 14
    • Morts 6 n 14
  • Vision 10 % de la note 85 44–90 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 14
    • Wards détruites / min 81 n 14
    • Wards de contrôle 81 n 14
  • Ressources 10 % de la note 81 38–94 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 69 n 14
    • Part de l'or gagné 94 n 14
  • Début de partie descriptif 63 6–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 14
    • Kills + assists @10 94 n 14
  • Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jayce 4
  • Rumble 3
  • Aurora 2
  • Yorick 1
  • Renekton 1
  • Ambessa 1
  • Ryze 1
  • Sion 1

Évolution du score

406080 2021 Spring — 53,3 (46,1–60,4), 21 parties 532021Spring 2021 Summer — 54,2 (47,1–61,2), 27 parties 2022 Spring — 54,8 (47–62,7), 45 parties 552022Spring 2022 Summer — 50,5 (43,2–57,9), 41 parties 2023 Spring — 51 (43–59), 41 parties 512023Spring 2024 Spring — 58,6 (49,8–67,5), 14 parties 2024 Summer — 65,4 (58,5–72,3), 15 parties 652024Summer 2025 Split 2 — 59,3 (50,9–67,6), 15 parties 2026 Spring — 64,1 (56,7–71,5), 14 parties 642026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.