LoL Scout

Cast

Jungler · Absolved · NLC

36,6 /100 ± 10,8

Intervalle 95 % : 25,8 – 47,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers NLC (9 joueurs)

76 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 57 Lane 15 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 72 Première ligne 15 % de la note 50 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 76 20–94 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 72 n 16
    • CS / min 83 n 16
    • Part de l'or gagné 72 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 50 11–94 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 39 n 16
    • Part des dégâts 61 n 16
  • Lane 15 % de la note 57 20–83 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 61 n 16
    • Diff. XP @15 50 n 16
    • Diff. or @15 61 n 16
  • Discipline 15 % de la note 33 11–78 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 16
    • Morts 17 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 72 39–83 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 61 n 16
    • Dégâts subis / min 83 n 16
  • Vision 10 % de la note 50 24–61 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 16
    • Wards détruites / min 72 n 16
    • Wards de contrôle 6 n 16
  • Début de partie descriptif 67 28–86 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 50 n 16
    • Kills + assists @10 83 n 16
  • Objectifs descriptif 50 17–72 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Vi 8
  • Wukong 3
  • Jarvan IV 2
  • Kindred 1
  • Dr. Mundo 1
  • Graves 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.