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Canyon

Jungler · Gen.G · LCK

72,1 /100 ± 6,3

Intervalle 95 % : 65,8 – 78,4

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 49 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

82 Contrôle carte 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note 68 Lane 15 % de la note 60 Discipline 15 % de la note 70 Première ligne 15 % de la note 42 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 82 58–92 · n = 49

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 95 n 49
    • CS / min 95 n 49
    • Part de l'or gagné 55 n 49
  • Dégâts 20 % de la note 55 25–80 · n = 49

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 49
    • Part des dégâts 35 n 49
  • Lane 15 % de la note 68 32–85 · n = 49

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 49
    • Diff. XP @15 65 n 49
    • Diff. or @15 65 n 49
  • Discipline 15 % de la note 60 35–85 · n = 48

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 48
    • Morts 85 n 48
  • Première ligne 15 % de la note 70 35–85 · n = 49

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 49
    • Dégâts subis / min 55 n 49
  • Vision 10 % de la note 42 32–65 · n = 49

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 49
    • Wards détruites / min 5 n 49
    • Wards de contrôle 85 n 49
  • Début de partie descriptif 20 5–65 · n = 49

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 49
    • Kills + assists @10 15 n 49
  • Objectifs descriptif 95 65–95 · n = 49

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 49
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Xin Zhao 8
  • Pantheon 6
  • Skarner 5
  • Jarvan IV 5
  • Nocturne 4
  • Vi 4
  • Wukong 4
  • Naafiri 4
  • Maokai 3
  • Trundle 2
  • Lee Sin 2
  • Jayce 1
  • Nidalee 1

Évolution du score

Jungler

5075100 2020 Spring — 61,9 (54,8–69), 51 parties 622020Spring 2020 Summer — 84,3 (77,6–91,1), 42 parties 2021 Spring — 87,7 (82,4–93), 49 parties 2021 Summer — 84,9 (79,4–90,4), 40 parties 852021Summer 2022 Spring — 85,2 (78,9–91,4), 50 parties 2022 Summer — 81,3 (74,8–87,7), 51 parties 2023 Spring — 78,4 (71,9–84,8), 44 parties 782023Spring 2023 Summer — 83,6 (77–90,3), 44 parties 2024 Spring — 70,5 (64,3–76,8), 53 parties 2024 Summer — 78,7 (72,4–85,1), 50 parties 792024Summer 2025 Cup — 73,4 (67,5–79,2), 29 parties 2025 Rounds 1-2 — 78,8 (73,5–84), 46 parties 2025 Rounds 3-5 — 70,6 (66–75,2), 46 parties 712025Rounds 3-5 2026 Cup — 78,1 (71,1–85,1), 22 parties 2026 Rounds 1-2 — 72,1 (65,8–78,4), 49 parties 722026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.