LoL Scout

can

Jungler · Bilibili Gaming Junior · LDL

67,6 /100 ± 15

Intervalle 95 % : 52,6 – 82,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 1 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (21 joueurs) | noté sur 70 % des pans

90 Contrôle carte 25 % de la note 79 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 74 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 37 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 90 66–98 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 88 n 20
    • CS / min 88 n 20
    • Part de l'or gagné 93 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 79 50–93 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 79 n 20
    • Part des dégâts 79 n 20
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 74 45–95 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 93 n 20
    • Morts 55 n 20
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 37 17–61 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 36 n 20
    • Wards détruites / min 64 n 20
    • Wards de contrôle 12 n 20
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 60 26–93 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 60 n 20
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 1

  • Viego 3
  • Kindred 3
  • Lee Sin 3
  • Wukong 2
  • Sejuani 2
  • Elise 1
  • Nidalee 1
  • Kayn 1
  • Maokai 1
  • Jarvan IV 1
  • Gragas 1
  • Taliyah 1

Évolution du score

306090 2021 Spring — 51,3 (41,4–61,2), 30 parties 512021Spring 2021 Summer — 46,9 (36,3–57,5), 20 parties 472021Summer 2022 Spring — 55,6 (44,9–66,4), 52 parties 562022Spring 2022 Summer — 61,7 (51,2–72,1), 14 parties 622022Summer 2023 Split 1 — 67,6 (52,6–82,6), 20 parties 682023Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.