Intervalle 95 % : 30,2 – 49,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 33,2 – 50,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Spring | 18 parties | percentiles vs midlaners PCS (10 joueurs)
2023 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs midlaners PCS (14 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 12 5–38 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 15 n 18
- Diff. XP @15 15 n 18
- Diff. or @15 5 n 18
-
Dégâts 25 % de la note 20 5–85 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 18
- Part des dégâts ᶻ 35 n 18
-
Discipline 15 % de la note 15 5–30 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 18
- Morts ᶻ 15 n 18
-
Vision 10 % de la note 48 15–82 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 55 n 18
- Wards détruites / min 55 n 18
- Wards de contrôle 35 n 18
-
Première ligne 10 % de la note 70 40–90 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 65 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 75 n 18
-
Ressources 10 % de la note 30 5–65 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 25 n 18
- Part de l'or gagné 35 n 18
-
Début de partie descriptif 53 10–93 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 45 n 18
- Kills + assists @10 60 n 18
-
Objectifs descriptif 10 5–35 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 10 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Spring
- Taliyah 2
- Ahri 2
- Syndra 2
- Irelia 2
- Tristana 2
- Jayce 1
- Zac 1
- Lissandra 1
- Gragas 1
- Veigar 1
- Orianna 1
- Vex 1
- Aurelion Sol 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 18 11–35 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 18 n 18
- Diff. XP @15 18 n 18
- Diff. or @15 18 n 18
-
Dégâts 25 % de la note 21 4–71 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 11 n 18
- Part des dégâts ᶻ 32 n 18
-
Discipline 15 % de la note 18 7–32 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 18 n 18
- Morts ᶻ 18 n 18
-
Vision 10 % de la note 58 20–85 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 68 n 18
- Wards détruites / min 54 n 18
- Wards de contrôle 54 n 18
-
Première ligne 10 % de la note 82 46–96 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 82 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 82 n 18
-
Ressources 10 % de la note 18 4–47 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 18 n 18
- Part de l'or gagné 18 n 18
-
Début de partie descriptif 39 5–89 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 32 n 18
- Kills + assists @10 46 n 18
-
Objectifs descriptif 11 4–39 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 11 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Ahri 2
- Syndra 2
- Irelia 2
- Tristana 2
- Taliyah 2
- Orianna 1
- Lissandra 1
- Gragas 1
- Zac 1
- Jayce 1
- Veigar 1
- Vex 1
- Aurelion Sol 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.