LoL Scout

Callme

Midlaner · Disguised · LCS

59,2 /100 ± 7,8

Intervalle 95 % : 51,4 – 67

Publié

2026 · Spring | 15 parties | percentiles vs midlaners LCS (8 joueurs)

73 Lane 30 % de la note 19 Dégâts 25 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 44 Vision 10 % de la note 94 Première ligne 10 % de la note 88 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 73 27–94 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 15
    • Diff. XP @15 44 n 15
    • Diff. or @15 94 n 15
  • Dégâts 25 % de la note 19 6–69 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 15
    • Part des dégâts 19 n 15
  • Discipline 15 % de la note 38 6–63 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 15
    • Morts 19 n 15
  • Vision 10 % de la note 44 27–73 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 15
    • Wards détruites / min 81 n 15
    • Wards de contrôle 19 n 15
  • Première ligne 10 % de la note 94 50–94 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 15
    • Dégâts subis / min 94 n 15
  • Ressources 10 % de la note 88 69–94 · n = 15

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 15
    • Part de l'or gagné 94 n 15
  • Début de partie descriptif 81 25–94 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 15
    • Kills + assists @10 94 n 15
  • Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ryze 4
  • Akali 3
  • Azir 3
  • Cassiopeia 2
  • Yone 1
  • Taliyah 1
  • Twisted Fate 1

Évolution du score

356390 2023 Spring — 73,9 (64,2–83,6), 22 parties 742023Spring 2023 Summer — 66,1 (58,5–73,8), 48 parties 662023Summer 2024 Spring — 68,8 (62,5–75,1), 35 parties 692024Spring 2024 Summer — 64,6 (57,7–71,4), 27 parties 652024Summer 2025 Winter — 55,9 (48,8–63), 26 parties 562025Winter 2025 Spring — 46,4 (39,3–53,6), 22 parties 462025Spring 2026 Spring — 59,2 (51,4–67), 15 parties 592026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.