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Burdol

Toplaner · LGD Gaming · LPL

63,4 /100 ± 7,2

Intervalle 95 % : 56,2 – 70,6

Publié

2026 · Split 3 | 20 parties (dont 19 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LPL (9 joueurs)

60 Lane 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 25 Première ligne 20 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 87 Vision 10 % de la note 28 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 60 15–81 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 19
    • Diff. XP @15 94 n 19
    • Diff. or @15 31 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 50 22–72 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 20
    • Part des dégâts 94 n 20
  • Première ligne 20 % de la note 25 13–69 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 19
    • Dégâts subis / min 44 n 19
  • Discipline 15 % de la note 56 22–89 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 20
    • Morts 61 n 20
  • Vision 10 % de la note 87 68–91 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 20
    • Wards détruites / min 94 n 20
    • Wards de contrôle 83 n 20
  • Ressources 10 % de la note 28 17–67 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 28 n 20
    • Part de l'or gagné 28 n 20
  • Début de partie descriptif 28 13–85 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 19
    • Kills + assists @10 25 n 19
  • Objectifs descriptif 28 6–61 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Ambessa 6
  • Rumble 3
  • Jayce 3
  • Yorick 2
  • Gnar 2
  • Dr. Mundo 1
  • Aurora 1
  • Aatrox 1
  • Vayne 1

Évolution du score

406385 2022 Spring — 70,7 (63,6–77,9), 41 parties 712022Spring 2023 Spring — 67,2 (60,6–73,7), 51 parties 2023 Summer — 65,1 (58–72,1), 23 parties 652023Summer 2024 Spring — 71,5 (63,1–79,9), 40 parties 2024 Summer Placements — 62 (53,7–70,2), 14 parties 622024Summer Placements 2024 Summer — 72,1 (64–80,2), 28 parties 2025 Rounds 3-5 — 54,6 (47,6–61,6), 40 parties 552025Rounds 3-5 2026 Split 2 — 74,4 (67–81,9), 28 parties 2026 Split 3 — 63,4 (56,2–70,6), 20 parties 632026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.