LoL Scout

Bunny

Support · Royal Club · LDL

57 /100 ± 11,1

Intervalle 95 % : 45,9 – 68,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 15 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (18 joueurs) | noté sur 65 % des pans

95 Vision 30 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 20 % de la note 36 Discipline 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 56 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 95 84–97 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 97 n 15
    • Wards détruites / min 97 n 15
    • Wards de contrôle 92 n 15
  • Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 20 % de la note 36 11–83 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 47 n 15
    • Morts 25 n 15
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 15 % de la note 56 6–92 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 15
    • Part des dégâts 42 n 15
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 75 14–92 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 15
Base de stats de ce pool (8 stats)

controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Nautilus 4
  • Camille 3
  • Ashe 2
  • Lulu 2
  • Milio 1
  • Tahm Kench 1
  • Alistar 1
  • Neeko 1

Évolution du score

406590 2020 Summer — 62,9 (53,2–72,5), 16 parties 632020Summer 2021 Spring — 57 (47,6–66,4), 59 parties 572021Spring 2023 Split 1 — 63,5 (48,7–78,3), 24 parties 642023Split 1 2023 Split 2 — 69,8 (54,8–84,8), 22 parties 702023Split 2 2023 Split 3 — 67 (51,8–82,2), 24 parties 672023Split 3 2024 Split 1 — 61,9 (50,5–73,3), 20 parties 622024Split 1 2024 Split 2 — 57 (45,9–68,1), 15 parties 572024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.