Intervalle 95 % : 35,3 – 54,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 37,4 – 54,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers LCL (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs junglers LCL (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 77 52–94 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 81 n 13
- CS / min 69 n 13
- Part de l'or gagné 81 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 56 19–88 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 13
- Part des dégâts ᶻ 94 n 13
-
Lane 15 % de la note 60 15–77 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 81 n 13
- Diff. XP @15 81 n 13
- Diff. or @15 19 n 13
-
Discipline 15 % de la note 19 6–75 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 13
- Morts ᶻ 6 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 81 44–94 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 13
-
Vision 10 % de la note 15 6–40 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 13
- Wards détruites / min 19 n 13
- Wards de contrôle 19 n 13
-
Début de partie descriptif 19 6–50 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 13
- Kills + assists @10 19 n 13
-
Objectifs descriptif 6 6–44 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Viego 3
- Diana 2
- Rumble 2
- Xin Zhao 1
- Lillia 1
- Trundle 1
- Volibear 1
- Nocturne 1
- Lee Sin 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 83 43–94 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 94 n 28
- CS / min 61 n 28
- Part de l'or gagné 94 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 61 33–78 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 28 n 28
- Part des dégâts ᶻ 94 n 28
-
Lane 15 % de la note 50 24–80 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 28
- Diff. XP @15 61 n 28
- Diff. or @15 28 n 28
-
Discipline 15 % de la note 28 6–61 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 28
- Morts ᶻ 6 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 83 56–94 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 83 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 83 n 28
-
Vision 10 % de la note 17 9–28 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 28
- Wards détruites / min 17 n 28
- Wards de contrôle 17 n 28
-
Début de partie descriptif 33 11–67 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 39 n 28
- Kills + assists @10 28 n 28
-
Objectifs descriptif 17 6–50 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Hecarim 4
- Lillia 4
- Volibear 3
- Viego 3
- Rumble 2
- Taliyah 2
- Diana 2
- Olaf 2
- Trundle 2
- Gragas 1
- Xin Zhao 1
- Lee Sin 1
- Nocturne 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.