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BuLLDoG

Midlaner · EDward Gaming · LPL

59,3 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 51,9 – 66,7

Publié

2026 · Split 3 | 16 parties (dont 14 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LPL (9 joueurs)

23 Lane 30 % de la note 39 Dégâts 25 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 69 Vision 10 % de la note 50 Première ligne 10 % de la note 61 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 23 6–56 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 14
    • Diff. XP @15 19 n 14
    • Diff. or @15 6 n 14
  • Dégâts 25 % de la note 39 11–78 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 16
    • Part des dégâts 61 n 16
  • Discipline 15 % de la note 44 17–61 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 72 n 16
    • Morts 17 n 16
  • Vision 10 % de la note 69 50–83 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 16
    • Wards détruites / min 28 n 16
    • Wards de contrôle 94 n 16
  • Première ligne 10 % de la note 50 31–81 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 14
    • Dégâts subis / min 69 n 14
  • Ressources 10 % de la note 61 17–84 · n = 16

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 61 n 16
    • Part de l'or gagné 61 n 16
  • Début de partie descriptif 13 6–38 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 14
    • Kills + assists @10 6 n 14
  • Objectifs descriptif 17 6–50 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 17 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Ryze 5
  • Syndra 3
  • Cassiopeia 2
  • Ahri 1
  • Viktor 1
  • Taliyah 1
  • Sylas 1
  • Twisted Fate 1
  • Locke 1

Évolution du score

356085 2022 Spring — 56,1 (48–64,1), 39 parties 562022Spring 2022 Summer — 51,4 (42,7–60,2), 36 parties 2023 Spring — 72,9 (65,9–80), 45 parties 732023Spring 2023 Summer — 70,6 (63,7–77,5), 38 parties 2024 Spring — 69,3 (63,6–74,9), 46 parties 692024Spring 2024 Summer — 64,8 (58,1–71,5), 44 parties 2025 Cup — 70,3 (63,5–77,2), 13 parties 702025Cup 2025 Rounds 1-2 — 65,2 (59,4–71), 33 parties 2025 Rounds 3-5 — 71,9 (65,3–78,5), 30 parties 722025Rounds 3-5 2026 Split 1 — 65 (58,1–72), 21 parties 2026 Split 2 — 67,4 (60,3–74,6), 18 parties 672026Split 2 2026 Split 3 — 59,3 (51,9–66,7), 16 parties 592026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.