Intervalle 95 % : 9,2 – 31,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 7,4 – 29
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 10 parties | percentiles vs supports LIT (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs supports LIT (12 joueurs)
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 39 20–65 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 28 n 10
- Wards détruites / min 61 n 10
- Wards de contrôle 28 n 10
-
Lane 20 % de la note 13 9–39 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 10
- Diff. XP @15 17 n 10
- Diff. or @15 17 n 10
-
Discipline 20 % de la note 6 6–33 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 10
- Morts ᶻ 6 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 89 39–94 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 83 n 10
-
Dégâts 15 % de la note 78 39–89 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 10
- Part des dégâts ᶻ 94 n 10
-
Début de partie descriptif 11 6–44 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 17 n 10
- Kills + assists @10 6 n 10
-
Objectifs descriptif 6 6–50 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Nautilus 3
- Lulu 2
- Rakan 1
- Alistar 1
- Nami 1
- Anivia 1
- Bard 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 18 10–46 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 13 n 10
- Wards détruites / min 38 n 10
- Wards de contrôle 4 n 10
-
Lane 20 % de la note 21 10–38 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 10
- Diff. XP @15 29 n 10
- Diff. or @15 29 n 10
-
Discipline 20 % de la note 8 4–33 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 13 n 10
- Morts ᶻ 4 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 83 38–92 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 88 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 79 n 10
-
Dégâts 15 % de la note 83 46–92 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 79 n 10
- Part des dégâts ᶻ 88 n 10
-
Début de partie descriptif 4 4–42 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 10
- Kills + assists @10 4 n 10
-
Objectifs descriptif 4 4–38 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 4 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Nautilus 3
- Lulu 2
- Rakan 1
- Alistar 1
- Bard 1
- Anivia 1
- Nami 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.