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Bruness

Jungler · WLGaming Esports · GLL

45,9 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 38,3 – 53,5

Publié

2023 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers GLL (8 joueurs)

81 Contrôle carte 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 77 Lane 15 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 75 Première ligne 15 % de la note 81 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 81 35–94 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 14
    • CS / min 94 n 14
    • Part de l'or gagné 56 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 25 6–56 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 14
    • Part des dégâts 19 n 14
  • Lane 15 % de la note 77 48–90 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 14
    • Diff. XP @15 81 n 14
    • Diff. or @15 56 n 14
  • Discipline 15 % de la note 50 19–88 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 13
    • Morts 44 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 75 38–94 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 14
    • Dégâts subis / min 81 n 14
  • Vision 10 % de la note 81 35–94 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 14
    • Wards détruites / min 81 n 14
    • Wards de contrôle 81 n 14
  • Début de partie descriptif 63 19–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 14
    • Kills + assists @10 44 n 14
  • Objectifs descriptif 75 31–94 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Spring

  • Graves 4
  • Sejuani 2
  • Wukong 2
  • Vi 2
  • Maokai 1
  • Jarvan IV 1
  • Lillia 1
  • Elise 1

Évolution du score

305070 2020 Split 2 — 53,4 (45,4–61,5), 14 parties 532020Split 2 2021 Split 1 — 41,7 (33,7–49,6), 14 parties 422021Split 1 2021 Split 2 — 53,4 (45,1–61,8), 14 parties 532021Split 2 2022 Spring — 50,7 (43,5–58), 18 parties 512022Spring 2022 Summer — 52,1 (41,7–62,5), 14 parties 522022Summer 2023 Spring — 45,9 (38,3–53,5), 14 parties 462023Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.