Intervalle 95 % : 10,3 – 30,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 7 – 26,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers LPLOL (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 25 parties | percentiles vs junglers LPLOL (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 35 19–60 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 14
- CS / min 31 n 14
- Part de l'or gagné 44 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 31 6–69 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 14
- Part des dégâts ᶻ 44 n 14
-
Lane 15 % de la note 40 19–60 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 14
- Diff. XP @15 44 n 14
- Diff. or @15 31 n 14
-
Discipline 15 % de la note 44 19–69 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 14
- Morts ᶻ 31 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 56 19–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 81 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 14
-
Vision 10 % de la note 31 19–52 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 14
- Wards détruites / min 56 n 14
- Wards de contrôle 19 n 14
-
Début de partie descriptif 13 13–13 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 13 n 14
- Kills + assists @10 13 n 14
-
Objectifs descriptif 6 6–44 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Ivern 4
- Xin Zhao 3
- Mordekaiser 2
- Volibear 1
- Brand 1
- Rell 1
- Bel'Veth 1
- Lillia 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 23 11–41 · n = 25
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 14 n 25
- CS / min 14 n 25
- Part de l'or gagné 41 n 25
-
Dégâts 20 % de la note 41 14–64 · n = 25
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 41 n 25
- Part des dégâts ᶻ 41 n 25
-
Lane 15 % de la note 26 14–44 · n = 25
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 14 n 25
- Diff. XP @15 32 n 25
- Diff. or @15 32 n 25
-
Discipline 15 % de la note 41 14–73 · n = 25
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 41 n 25
- Morts ᶻ 41 n 25
-
Première ligne 15 % de la note 41 9–59 · n = 25
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 77 n 25
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 25
-
Vision 10 % de la note 20 17–41 · n = 25
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 14 n 25
- Wards détruites / min 23 n 25
- Wards de contrôle 23 n 25
-
Début de partie descriptif 14 5–64 · n = 25
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 14 n 25
- Kills + assists @10 14 n 25
-
Objectifs descriptif 5 5–32 · n = 25
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 25
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Lillia 6
- Ivern 5
- Xin Zhao 4
- Mordekaiser 2
- Maokai 2
- Rell 1
- Amumu 1
- Volibear 1
- Brand 1
- Bel'Veth 1
- Nocturne 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.