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Bright

Midlaner · Team Pinnacle · LDL

46,5 /100 ± 10,2

Intervalle 95 % : 36,3 – 56,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2021 · Summer | 47 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (30 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 12 Dégâts 25 % de la note 62 Discipline 15 % de la note 57 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 8 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 12 3–33 · n = 47

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 8 n 47
    • Part des dégâts 15 n 47
  • Discipline 15 % de la note 62 32–88 · n = 47

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 48 n 47
    • Morts 75 n 47
  • Vision 10 % de la note 57 35–72 · n = 47

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 58 n 47
    • Wards détruites / min 65 n 47
    • Wards de contrôle 48 n 47
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 8 5–17 · n = 47

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 8 n 47
    • Part de l'or gagné 8 n 47
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 82 42–98 · n = 47

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 82 n 47
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Summer

  • Seraphine 4
  • Renekton 4
  • Zoe 3
  • Lulu 3
  • Akali 3
  • Twisted Fate 3
  • Pantheon 3
  • Galio 3
  • Viego 2
  • Lucian 2
  • Karma 2
  • Sett 2
  • Syndra 2
  • Ryze 2
  • Corki 1
  • Zilean 1
  • Jayce 1
  • Tryndamere 1
  • Lissandra 1
  • Neeko 1
  • Yasuo 1
  • LeBlanc 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

305070 2020 Spring — 50,8 (41,6–59,9), 11 parties 512020Spring 2020 Summer — 54,8 (44,7–64,9), 26 parties 552020Summer 2021 Summer — 46,5 (36,3–56,6), 47 parties 472021Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.