LoL Scout

Boukada

Jungler · Shifters · LEC

38,2 /100 ± 6,4

Intervalle 95 % : 31,8 – 44,6

Publié

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

5 Contrôle carte 25 % de la note 5 Dégâts 20 % de la note 25 Lane 15 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 10 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 5 5–12 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 5 n 17
    • CS / min 5 n 17
    • Part de l'or gagné 5 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 5 5–20 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 17
    • Part des dégâts 5 n 17
  • Lane 15 % de la note 25 5–55 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 17
    • Diff. XP @15 25 n 17
    • Diff. or @15 5 n 17
  • Discipline 15 % de la note 15 10–60 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 17
    • Morts 5 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 10 10–55 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 17
    • Dégâts subis / min 15 n 17
  • Vision 10 % de la note 48 22–72 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 17
    • Wards détruites / min 45 n 17
    • Wards de contrôle 65 n 17
  • Début de partie descriptif 15 5–65 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 17
    • Kills + assists @10 25 n 17
  • Objectifs descriptif 5 5–35 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jarvan IV 4
  • Vi 2
  • Ambessa 2
  • Pantheon 2
  • Dr. Mundo 1
  • Shen 1
  • Sejuani 1
  • Darius 1
  • Wukong 1
  • Nocturne 1
  • Viego 1

Évolution du score

204060 2021 Spring — 41,2 (34,3–48,2), 18 parties 412021Spring 2021 Summer — 44,8 (37,7–52), 18 parties 2022 Summer — 39,3 (29,8–48,7), 18 parties 392022Summer 2023 Spring — 46,6 (39–54,3), 18 parties 2023 Summer — 48,9 (41,5–56,2), 18 parties 492023Summer 2024 Spring — 39,5 (33–46), 21 parties 2024 Summer — 41 (34,5–47,5), 28 parties 412024Summer 2025 Spring — 41,1 (35,9–46,3), 19 parties 2025 Summer — 33,5 (27,3–39,6), 12 parties 342025Summer 2026 Versus — 43,4 (36,6–50,2), 11 parties 2026 Spring — 38,2 (31,8–44,6), 17 parties 382026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.