LoL Scout

Bojji

Jungler · SN CyberCore Esports · VCS

41,4 /100 ± 13,1

Intervalle 95 % : 28,3 – 54,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Summer | 18 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 44 Lane 15 % de la note 81 Discipline 15 % de la note 31 Première ligne 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 35–81 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 18
    • CS / min 69 n 18
    • Part de l'or gagné 81 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 44 19–75 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 18
    • Part des dégâts 81 n 18
  • Lane 15 % de la note 44 15–77 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 18
    • Diff. XP @15 69 n 18
    • Diff. or @15 31 n 18
  • Discipline 15 % de la note 81 50–94 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 18
    • Morts 81 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 31 13–75 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 18
    • Dégâts subis / min 31 n 18
  • Vision 10 % de la note 40 10–60 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 18
    • Wards détruites / min 81 n 18
    • Wards de contrôle 6 n 18
  • Début de partie descriptif 59 13–81 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 18
    • Kills + assists @10 50 n 18
  • Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Summer

  • Trundle 3
  • Nocturne 3
  • Sejuani 2
  • Kindred 2
  • Xin Zhao 2
  • Lillia 1
  • Naafiri 1
  • Wukong 1
  • Vi 1
  • Viego 1
  • Pantheon 1

Évolution du score

254360 2022 Spring — 44,6 (35,9–53,4), 19 parties 452022Spring 2025 Summer — 41,4 (28,3–54,4), 18 parties 412025Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.