LoL Scout

Bluffing

Support · Hanwha Life Esports Challengers · LCKC

46,1 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 35,8 – 56,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 12 parties | percentiles vs supports LCKC (10 joueurs)

32 Vision 30 % de la note 35 Lane 20 % de la note 25 Discipline 20 % de la note 40 Première ligne 15 % de la note 45 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 32 15–75 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 12
    • Wards détruites / min 45 n 12
    • Wards de contrôle 15 n 12
  • Lane 20 % de la note 35 22–58 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 12
    • Diff. XP @15 45 n 12
    • Diff. or @15 55 n 12
  • Discipline 20 % de la note 25 15–60 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 12
    • Morts 25 n 12
  • Première ligne 15 % de la note 40 20–80 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 12
    • Dégâts subis / min 45 n 12
  • Dégâts 15 % de la note 45 20–85 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 12
    • Part des dégâts 65 n 12
  • Début de partie descriptif 45 15–80 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 12
    • Kills + assists @10 55 n 12
  • Objectifs descriptif 5 5–50 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 12
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Milio 3
  • Alistar 3
  • Shen 2
  • Neeko 1
  • Bard 1
  • Rell 1
  • Camille 1

Évolution du score

305070 2023 Champ 2 — 50,8 (42,1–59,5), 22 parties 512023Champ 2 2024 Champ 1 — 42,8 (33,8–51,7), 36 parties 2025 Kickoff — 48,3 (40,2–56,4), 14 parties 482025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 44,7 (37,6–51,8), 46 parties 2025 Rounds 3-5 — 44,9 (37,2–52,5), 37 parties 452025Rounds 3-5 2026 Kickoff — 49,7 (39,8–59,7), 26 parties 2026 Rounds 1-2 — 55,5 (45,7–65,3), 40 parties 562026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 46,1 (35,8–56,5), 12 parties 462026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.