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Jungler · UCAM Esports · LES

46,2 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 38,5 – 53,8

Publié

2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers LES (8 joueurs)

85 Contrôle carte 25 % de la note 69 Dégâts 20 % de la note 65 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 81 Première ligne 15 % de la note 56 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 85 60–94 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 13
    • CS / min 94 n 13
    • Part de l'or gagné 69 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 69 44–88 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 13
    • Part des dégâts 56 n 13
  • Lane 15 % de la note 65 48–94 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 13
    • Diff. XP @15 69 n 13
    • Diff. or @15 69 n 13
  • Discipline 15 % de la note 75 37–94 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 13
    • Morts 81 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 81 56–94 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 13
    • Dégâts subis / min 81 n 13
  • Vision 10 % de la note 56 35–77 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 13
    • Wards détruites / min 19 n 13
    • Wards de contrôle 94 n 13
  • Début de partie descriptif 75 31–94 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 13
    • Kills + assists @10 69 n 13
  • Objectifs descriptif 56 31–69 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Lee Sin 5
  • Vi 2
  • Wukong 2
  • Jarvan IV 2
  • Poppy 1
  • Xin Zhao 1

Évolution du score

255585 2020 Spring — 55,7 (47,9–63,5), 25 parties 562020Spring 2020 Summer — 53,2 (43,8–62,6), 18 parties 2021 Spring — 66,1 (59,2–73), 22 parties 662021Spring 2021 Summer — 71,5 (63,4–79,7), 18 parties 2022 Spring — 54,4 (45,8–63,1), 18 parties 542022Spring 2022 Summer — 47,7 (39,7–55,7), 25 parties 2023 Spring — 50,1 (43,9–56,3), 25 parties 502023Spring 2023 Summer — 47,9 (41,1–54,8), 23 parties 2024 Spring — 39,6 (32–47,1), 27 parties 402024Spring 2024 Summer — 51,7 (44,1–59,4), 27 parties 2025 Winter — 40,4 (33–47,9), 15 parties 402025Winter 2025 Summer — 44,9 (37,7–52), 23 parties 2026 Spring — 40,4 (33,1–47,7), 27 parties 402026Spring 2026 Summer — 46,2 (38,5–53,8), 13 parties 462026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.