LoL Scout

Blender

Jungler · LJL

29,5 /100 ± 8,3

Intervalle 95 % : 21,2 – 37,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)

47 Contrôle carte 25 % de la note 97 Dégâts 20 % de la note 29 Lane 15 % de la note 18 Discipline 15 % de la note 97 Première ligne 15 % de la note 8 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 47 31–62 · n = 26

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 34 n 26
    • CS / min 40 n 26
    • Part de l'or gagné 66 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 97 84–97 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 97 n 26
    • Part des dégâts 97 n 26
  • Lane 15 % de la note 29 11–57 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 29 n 26
    • Diff. XP @15 29 n 26
    • Diff. or @15 29 n 26
  • Discipline 15 % de la note 18 5–29 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 29 n 26
    • Morts 8 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 97 92–97 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 97 n 26
    • Dégâts subis / min 97 n 26
  • Vision 10 % de la note 8 3–18 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 3 n 26
    • Wards détruites / min 18 n 26
    • Wards de contrôle 3 n 26
  • Début de partie descriptif 76 42–92 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 71 n 26
    • Kills + assists @10 82 n 26
  • Objectifs descriptif 3 3–18 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 3 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Jarvan IV 6
  • Skarner 4
  • Xin Zhao 4
  • Vi 3
  • Wukong 2
  • Darius 2
  • Nocturne 2
  • Volibear 1
  • Jax 1
  • Pantheon 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.