Blender
Jungler · LJL
Intervalle 95 % : 21,2 – 37,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 47 31–62 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 34 n 26
- CS / min 40 n 26
- Part de l'or gagné 66 n 26
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Dégâts 20 % de la note 97 84–97 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 97 n 26
- Part des dégâts ᶻ 97 n 26
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Lane 15 % de la note 29 11–57 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 29 n 26
- Diff. XP @15 29 n 26
- Diff. or @15 29 n 26
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Discipline 15 % de la note 18 5–29 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 29 n 26
- Morts ᶻ 8 n 26
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Première ligne 15 % de la note 97 92–97 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 97 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 97 n 26
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Vision 10 % de la note 8 3–18 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 26
- Wards détruites / min 18 n 26
- Wards de contrôle 3 n 26
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Début de partie descriptif 76 42–92 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 71 n 26
- Kills + assists @10 82 n 26
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Objectifs descriptif 3 3–18 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 6
- Skarner 4
- Xin Zhao 4
- Vi 3
- Wukong 2
- Darius 2
- Nocturne 2
- Volibear 1
- Jax 1
- Pantheon 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.