LoL Scout

Blank

Jungler · Fukuoka SoftBank HAWKS gaming · LJL

57,5 /100 ± 11,1

Intervalle 95 % : 46,5 – 68,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Summer | 35 parties | percentiles vs junglers LJL (9 joueurs)

83 Contrôle carte 25 % de la note 72 Dégâts 20 % de la note 76 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 72 Première ligne 15 % de la note 61 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 83 61–94 · n = 35

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 83 n 35
    • CS / min 94 n 35
    • Part de l'or gagné 72 n 35
  • Dégâts 20 % de la note 72 39–89 · n = 35

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 72 n 35
    • Part des dégâts 72 n 35
  • Lane 15 % de la note 76 43–83 · n = 35

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 83 n 35
    • Diff. XP @15 83 n 35
    • Diff. or @15 61 n 35
  • Discipline 15 % de la note 56 33–78 · n = 34

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 39 n 34
    • Morts 72 n 34
  • Première ligne 15 % de la note 72 39–83 · n = 35

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 83 n 35
    • Dégâts subis / min 61 n 35
  • Vision 10 % de la note 61 43–78 · n = 35

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 61 n 35
    • Wards détruites / min 50 n 35
    • Wards de contrôle 72 n 35
  • Début de partie descriptif 58 39–94 · n = 35

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 35
    • Kills + assists @10 61 n 35
  • Objectifs descriptif 61 39–94 · n = 35

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 35
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Summer

  • Sejuani 7
  • Vi 6
  • Maokai 5
  • Wukong 4
  • Kha'Zix 3
  • Poppy 2
  • Rell 2
  • Nautilus 2
  • Ivern 2
  • Zac 1
  • Viego 1

Évolution du score

355575 2023 Spring — 51,8 (40,7–62,9), 34 parties 522023Spring 2023 Summer — 57,5 (46,5–68,6), 35 parties 582023Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.