Intervalle 95 % : 13,1 – 32,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 14,2 – 32,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Summer | 21 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)
2023 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs junglers HC (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 35 10–48 · n = 21
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 21
- CS / min 44 n 21
- Part de l'or gagné 19 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 69 44–88 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 21
- Part des dégâts ᶻ 69 n 21
-
Lane 15 % de la note 48 31–69 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 21
- Diff. XP @15 44 n 21
- Diff. or @15 69 n 21
-
Discipline 15 % de la note 44 19–75 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 20
- Morts ᶻ 81 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 31 6–75 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 31 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 21
-
Vision 10 % de la note 23 10–44 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 21
- Wards détruites / min 31 n 21
- Wards de contrôle 6 n 21
-
Début de partie descriptif 50 19–81 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 21
- Kills + assists @10 44 n 21
-
Objectifs descriptif 81 31–94 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 81 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Summer
- Maokai 7
- Sejuani 4
- Ivern 3
- Wukong 3
- Gragas 1
- Jarvan IV 1
- Viego 1
- Vi 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 42 22–60 · n = 21
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 58 n 21
- CS / min 42 n 21
- Part de l'or gagné 27 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 69 46–89 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 65 n 21
- Part des dégâts ᶻ 73 n 21
-
Lane 15 % de la note 50 35–73 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 35 n 21
- Diff. XP @15 50 n 21
- Diff. or @15 65 n 21
-
Discipline 15 % de la note 42 27–77 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 4 n 20
- Morts ᶻ 81 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 35 8–69 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 27 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 42 n 21
-
Vision 10 % de la note 17 9–37 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 21
- Wards détruites / min 27 n 21
- Wards de contrôle 4 n 21
-
Début de partie descriptif 48 15–81 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 58 n 21
- Kills + assists @10 39 n 21
-
Objectifs descriptif 73 27–96 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 73 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Maokai 7
- Sejuani 4
- Ivern 3
- Wukong 3
- Gragas 1
- Vi 1
- Jarvan IV 1
- Viego 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.