LoL Scout

Blacky

Midlaner · RMD Gaming · CD

29,1 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 20,1 – 38

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 15 parties | percentiles vs midlaners CD (9 joueurs)

17 Lane 30 % de la note 17 Dégâts 25 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note 78 Première ligne 10 % de la note 33 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 17 6–43 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 39 n 15
    • Diff. XP @15 6 n 15
    • Diff. or @15 6 n 15
  • Dégâts 25 % de la note 17 6–44 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 15
    • Part des dégâts 28 n 15
  • Discipline 15 % de la note 33 11–72 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 15
    • Morts 17 n 15
  • Vision 10 % de la note 35 17–57 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 15
    • Wards détruites / min 39 n 15
    • Wards de contrôle 39 n 15
  • Première ligne 10 % de la note 78 28–94 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 72 n 15
    • Dégâts subis / min 83 n 15
  • Ressources 10 % de la note 33 6–78 · n = 15

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 39 n 15
    • Part de l'or gagné 28 n 15
  • Début de partie descriptif 22 6–78 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 15
    • Kills + assists @10 39 n 15
  • Objectifs descriptif 28 6–72 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Ahri 3
  • Galio 3
  • Aurora 3
  • Ryze 2
  • Anivia 1
  • Orianna 1
  • Akali 1
  • Azir 1

Évolution du score

154370 2021 Split 2 — 46 (36,4–55,6), 27 parties 462021Split 2 2022 Split 1 — 35,7 (22–49,3), 15 parties 2022 Split 2 — 42,3 (28,9–55,7), 24 parties 422022Split 2 2023 Split 1 — 50,3 (40,2–60,3), 32 parties 2023 Split 2 — 52,5 (42,5–62,4), 18 parties 532023Split 2 2024 Split 1 — 39,9 (31,6–48,2), 23 parties 2024 Split 2 — 43,5 (34,3–52,7), 13 parties 442024Split 2 2026 Split 1 — 29,1 (20,1–38), 15 parties 292026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.