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Blaber

Jungler · Cloud9 · LCS

67,6 /100 ± 6,9

Intervalle 95 % : 60,7 – 74,4

Publié

2026 · Spring | 29 parties | percentiles vs junglers LCS (8 joueurs)

69 Contrôle carte 25 % de la note 81 Dégâts 20 % de la note 52 Lane 15 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 81 Première ligne 15 % de la note 77 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 52–85 · n = 29

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 29
    • CS / min 69 n 29
    • Part de l'or gagné 69 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 81 31–94 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 29
    • Part des dégâts 69 n 29
  • Lane 15 % de la note 52 19–77 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 29
    • Diff. XP @15 56 n 29
    • Diff. or @15 44 n 29
  • Discipline 15 % de la note 69 25–88 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 29
    • Morts 69 n 29
  • Première ligne 15 % de la note 81 56–88 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 29
    • Dégâts subis / min 81 n 29
  • Vision 10 % de la note 77 48–85 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 29
    • Wards détruites / min 69 n 29
    • Wards de contrôle 69 n 29
  • Début de partie descriptif 50 19–88 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 29
    • Kills + assists @10 56 n 29
  • Objectifs descriptif 56 31–94 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Sejuani 6
  • Nocturne 4
  • Jarvan IV 4
  • Xin Zhao 4
  • Ambessa 3
  • Wukong 2
  • Pantheon 1
  • Poppy 1
  • Lee Sin 1
  • Naafiri 1
  • Malphite 1
  • Vi 1

Évolution du score

5578100 2020 Spring — 82 (76,5–87,4), 28 parties 822020Spring 2020 Summer — 77,7 (72–83,3), 29 parties 2021 Spring — 83,2 (77,6–88,9), 47 parties 832021Spring 2021 Summer — 76,1 (70–82,2), 46 parties 2022 Spring — 77,1 (70,2–84), 28 parties 772022Spring 2022 Summer — 82,7 (76,6–88,8), 35 parties 2023 Spring — 77,1 (70,2–84), 30 parties 772023Spring 2023 Summer — 86,2 (79,1–93,2), 29 parties 2024 Spring — 76,1 (68,5–83,7), 23 parties 762024Spring 2024 Summer — 69,7 (63,3–76,1), 24 parties 2025 Split 2 — 66,9 (60,4–73,4), 32 parties 672025Split 2 2025 Split 3 — 66,9 (60–73,8), 21 parties 2026 Spring — 67,6 (60,7–74,4), 29 parties 682026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.