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Jungler · DMG Esports · NLC

26,8 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 19,1 – 34,5

Publié

2025 · Winter | 10 parties | percentiles vs junglers NLC (9 joueurs)

28 Contrôle carte 25 % de la note 39 Dégâts 20 % de la note 17 Lane 15 % de la note 28 Discipline 15 % de la note 17 Première ligne 15 % de la note 43 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 28 24–46 · n = 10

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 28 n 10
    • CS / min 28 n 10
    • Part de l'or gagné 28 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 39 11–78 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 28 n 10
    • Part des dégâts 50 n 10
  • Lane 15 % de la note 17 6–61 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 10
    • Diff. XP @15 17 n 10
    • Diff. or @15 17 n 10
  • Discipline 15 % de la note 28 11–61 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 10
    • Morts 39 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 17 6–67 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 17 n 10
    • Dégâts subis / min 17 n 10
  • Vision 10 % de la note 43 20–72 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 10
    • Wards détruites / min 61 n 10
    • Wards de contrôle 39 n 10
  • Début de partie descriptif 6 6–28 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 10
    • Kills + assists @10 6 n 10
  • Objectifs descriptif 6 6–50 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Winter

  • Vi 3
  • Nocturne 2
  • Neeko 1
  • Sejuani 1
  • Jarvan IV 1
  • Wukong 1
  • Amumu 1

Évolution du score

152840 2025 Winter — 26,8 (19,1–34,5), 10 parties 272025Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.