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Bio

Jungler · Apex Mission Impossible · NACL

31,4 /100 ± 10

Intervalle 95 % : 21,5 – 41,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 19 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

28 Contrôle carte 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note 18 Lane 15 % de la note 5 Discipline 15 % de la note 30 Première ligne 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 28 5–58 · n = 19

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 19
    • CS / min 25 n 19
    • Part de l'or gagné 35 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 55 30–80 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 19
    • Part des dégâts 95 n 19
  • Lane 15 % de la note 18 5–65 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 15 n 19
    • Diff. XP @15 25 n 19
    • Diff. or @15 15 n 19
  • Discipline 15 % de la note 5 5–30 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 19
    • Morts 5 n 19
  • Première ligne 15 % de la note 30 10–65 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 19
    • Dégâts subis / min 55 n 19
  • Vision 10 % de la note 32 18–58 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 19
    • Wards détruites / min 5 n 19
    • Wards de contrôle 65 n 19
  • Début de partie descriptif 25 5–80 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 19
    • Kills + assists @10 25 n 19
  • Objectifs descriptif 5 5–15 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 4
  • Trundle 3
  • Pantheon 3
  • Skarner 2
  • Wukong 2
  • Lee Sin 1
  • Malphite 1
  • Rengar 1
  • Dr. Mundo 1
  • Jarvan IV 1

Évolution du score

52545 2025 Split 1 — 19,2 (10,4–27,9), 22 parties 192025Split 1 2026 Spring — 31,4 (21,5–41,4), 19 parties 312026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.