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BiIIy

Jungler · CTBC Flying Oyster Academy · PCL

40 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 33,2 – 46,7

Publié

2024 · Spring | 28 parties | percentiles vs junglers PCL (12 joueurs)

24 Contrôle carte 25 % de la note 33 Dégâts 20 % de la note 51 Lane 15 % de la note 88 Discipline 15 % de la note 38 Première ligne 15 % de la note 88 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 24 13–40 · n = 28

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 38 n 28
    • CS / min 29 n 28
    • Part de l'or gagné 4 n 28
  • Dégâts 20 % de la note 33 13–58 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 46 n 28
    • Part des dégâts 21 n 28
  • Lane 15 % de la note 51 35–68 · n = 28

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 46 n 28
    • Diff. XP @15 46 n 28
    • Diff. or @15 63 n 28
  • Discipline 15 % de la note 88 46–96 · n = 27

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 79 n 27
    • Morts 96 n 27
  • Première ligne 15 % de la note 38 21–54 · n = 28

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 63 n 28
    • Dégâts subis / min 13 n 28
  • Vision 10 % de la note 88 57–93 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 88 n 28
    • Wards détruites / min 96 n 28
    • Wards de contrôle 79 n 28
  • Début de partie descriptif 88 58–96 · n = 28

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 88 n 28
    • Kills + assists @10 88 n 28
  • Objectifs descriptif 79 63–96 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 79 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Sejuani 9
  • Vi 5
  • Xin Zhao 4
  • Nocturne 4
  • Maokai 3
  • Rell 2
  • Lee Sin 1

Évolution du score

254360 2023 2023 Season — 40,8 (29,6–52,1), 14 parties 4120232023 Season 2024 Spring — 40 (33,2–46,7), 28 parties 402024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.