LoL Scout

Berik

Toplaner · Icon Esports · LRN

26,5 /100 ± 16,1

Intervalle 95 % : 10,4 – 42,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 10 parties | percentiles vs toplaners LRN (8 joueurs)

27 Lane 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 38 Première ligne 20 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note 75 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 27 6–69 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 10
    • Diff. XP @15 31 n 10
    • Diff. or @15 19 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 75 50–94 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 10
    • Part des dégâts 81 n 10
  • Première ligne 20 % de la note 38 13–75 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 10
    • Dégâts subis / min 44 n 10
  • Discipline 15 % de la note 75 25–81 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 10
    • Morts 69 n 10
  • Vision 10 % de la note 27 19–56 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 10
    • Wards détruites / min 19 n 10
    • Wards de contrôle 31 n 10
  • Ressources 10 % de la note 75 56–94 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 69 n 10
    • Part de l'or gagné 81 n 10
  • Début de partie descriptif 6 6–81 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 10
    • Kills + assists @10 6 n 10
  • Objectifs descriptif 44 6–94 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Rumble 2
  • Ambessa 2
  • Gangplank 1
  • Jax 1
  • Sion 1
  • K'Sante 1
  • Aatrox 1
  • Renekton 1

Évolution du score

53055 2021 Spring — 40,3 (32,2–48,4), 12 parties 402021Spring 2021 Summer — 34,9 (26,3–43,5), 21 parties 352021Summer 2022 Spring — 41,3 (31,8–50,8), 18 parties 412022Spring 2024 Summer — 37,7 (26,3–49), 11 parties 382024Summer 2026 Split 1 — 26,5 (10,4–42,6), 10 parties 272026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.