Intervalle 95 % : 36,8 – 52,1
PubliéIntervalle 95 % : 37,1 – 53,7
Publié2024 · Spring | 21 parties | percentiles vs ADC EBL (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs ADC EBL (13 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 75 50–94 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 81 n 21
- Part des dégâts ᶻ 69 n 21
-
Lane 25 % de la note 94 77–94 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 21
- Diff. XP @15 94 n 21
- Diff. or @15 94 n 21
-
Discipline 15 % de la note 50 31–88 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 21
- Morts ᶻ 44 n 21
-
Ressources 15 % de la note 81 50–88 · n = 21
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 81 n 21
- Part de l'or gagné 81 n 21
-
Vision 10 % de la note 44 40–69 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 21
- Wards détruites / min 19 n 21
- Wards de contrôle 69 n 21
-
Début de partie descriptif 94 81–94 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 21
- Kills + assists @10 94 n 21
-
Objectifs descriptif 19 19–31 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 21
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Varus 6
- Smolder 5
- Kalista 3
- Senna 2
- Draven 1
- Kai'Sa 1
- Zeri 1
- Lucian 1
- Ashe 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 73 39–92 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 81 n 24
- Part des dégâts ᶻ 65 n 24
-
Lane 25 % de la note 96 83–96 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 96 n 24
- Diff. XP @15 96 n 24
- Diff. or @15 96 n 24
-
Discipline 15 % de la note 65 35–89 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 24
- Morts ᶻ 65 n 24
-
Ressources 15 % de la note 73 50–89 · n = 24
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 73 n 24
- Part de l'or gagné 73 n 24
-
Vision 10 % de la note 50 32–68 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 58 n 24
- Wards détruites / min 19 n 24
- Wards de contrôle 73 n 24
-
Début de partie descriptif 92 73–96 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 96 n 24
- Kills + assists @10 89 n 24
-
Objectifs descriptif 27 12–35 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 24
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Varus 6
- Smolder 5
- Kalista 3
- Xayah 2
- Senna 2
- Zeri 1
- Lucian 1
- Kai'Sa 1
- Sivir 1
- Draven 1
- Ashe 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.