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bemine

Jungler · Chienhsin Bear (健行熊) · PCL

43,5 /100 ± 7,3

Intervalle 95 % : 36,3 – 50,8

Publié

2024 · Spring | 20 parties | percentiles vs junglers PCL (12 joueurs)

54 Contrôle carte 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note 21 Lane 15 % de la note 79 Discipline 15 % de la note 54 Première ligne 15 % de la note 63 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 54 32–76 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 46 n 20
    • CS / min 54 n 20
    • Part de l'or gagné 63 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 63 42–83 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 71 n 20
    • Part des dégâts 54 n 20
  • Lane 15 % de la note 21 10–54 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 13 n 20
    • Diff. XP @15 21 n 20
    • Diff. or @15 29 n 20
  • Discipline 15 % de la note 79 38–92 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 88 n 20
    • Morts 71 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 54 25–75 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 46 n 20
    • Dégâts subis / min 63 n 20
  • Vision 10 % de la note 63 35–79 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 46 n 20
    • Wards détruites / min 71 n 20
    • Wards de contrôle 71 n 20
  • Début de partie descriptif 25 13–63 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 38 n 20
    • Kills + assists @10 13 n 20
  • Objectifs descriptif 54 29–79 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 54 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Nocturne 4
  • Lee Sin 4
  • Jax 3
  • Brand 2
  • Volibear 2
  • Viego 2
  • Maokai 1
  • Poppy 1
  • Rell 1

Évolution du score

304355 2024 Spring — 43,5 (36,3–50,8), 20 parties 442024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.