LoL Scout

belit

Jungler · devils.one inStreamly · RL

22 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 13,2 – 30,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 19 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)

10 Contrôle carte 25 % de la note 38 Dégâts 20 % de la note 6 Lane 15 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 81 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 10 6–31 · n = 19

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 19
    • CS / min 6 n 19
    • Part de l'or gagné 19 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 38 13–69 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 19
    • Part des dégâts 31 n 19
  • Lane 15 % de la note 6 6–19 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 19
    • Diff. XP @15 6 n 19
    • Diff. or @15 6 n 19
  • Discipline 15 % de la note 38 13–75 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 19
    • Morts 19 n 19
  • Première ligne 15 % de la note 25 6–56 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 19
    • Dégâts subis / min 31 n 19
  • Vision 10 % de la note 81 60–90 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 19
    • Wards détruites / min 56 n 19
    • Wards de contrôle 94 n 19
  • Début de partie descriptif 44 6–81 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 19
    • Kills + assists @10 19 n 19
  • Objectifs descriptif 19 6–19 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 3
  • Nocturne 3
  • Naafiri 2
  • Skarner 2
  • Wukong 2
  • Jarvan IV 2
  • Xin Zhao 2
  • Vi 1
  • Ambessa 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

103560 2024 Spring — 41,5 (33,5–49,5), 17 parties 422024Spring 2024 Summer — 45 (36,5–53,4), 17 parties 452024Summer 2025 Winter — 28,5 (18,6–38,3), 17 parties 292025Winter 2025 Spring — 23,2 (13,4–32,9), 17 parties 232025Spring 2026 Spring — 22 (13,2–30,8), 19 parties 222026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.