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Beichuan

Jungler · Bilibili Gaming · LPL

62,4 /100 ± 8,1

Intervalle 95 % : 54,3 – 70,5

Publié

2025 · Split 3 | 12 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (16 joueurs) | noté sur 70 % des pans

66 Contrôle carte 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LPL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 91 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 5 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 66 22–80 · n = 12

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 97 n 12
    • CS / min 91 n 12
    • Part de l'or gagné 9 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 31 13–69 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 28 n 12
    • Part des dégâts 34 n 12
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 91 16–97 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 91 n 12
    • Morts 91 n 12
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 5 3–22 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 3 n 12
    • Wards détruites / min 3 n 12
    • Wards de contrôle 9 n 12
  • Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 28 3–97 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 12
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 3

  • Morgana 2
  • Wukong 2
  • Trundle 2
  • Poppy 1
  • Jarvan IV 1
  • Qiyana 1
  • Naafiri 1
  • Nocturne 1
  • Pantheon 1

Évolution du score

4573100 2021 Spring — 75,3 (66–84,7), 20 parties 752021Spring 2021 Summer — 66,5 (56–77), 45 parties 2022 Spring — 63,5 (52,3–74,8), 25 parties 642022Spring 2022 Summer — 77,6 (69,3–85,9), 41 parties 2023 Spring — 82,5 (74,1–90,9), 40 parties 832023Spring 2023 Summer — 77,7 (69–86,5), 36 parties 2024 Spring — 71,6 (64–79,2), 37 parties 722024Spring 2024 Summer Placements — 78,9 (71,4–86,4), 14 parties 2024 Summer — 88,2 (80,4–96), 23 parties 882024Summer 2025 Split 1 — 67,7 (60,6–74,9), 21 parties 2025 Split 2 — 57,8 (51,6–63,9), 63 parties 582025Split 2 2025 Split 3 — 62,4 (54,3–70,5), 12 parties 622025Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.