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Midlaner · KT Rolster · LCK

69,5 /100 ± 6,3

Intervalle 95 % : 63,2 – 75,8

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 49 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

74 Lane 30 % de la note 75 Dégâts 25 % de la note 54 Discipline 15 % de la note 49 Vision 10 % de la note 25 Première ligne 10 % de la note 38 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 74 43–90 · n = 49

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 79 n 49
    • Diff. XP @15 71 n 49
    • Diff. or @15 71 n 49
  • Dégâts 25 % de la note 75 46–83 · n = 49

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 71 n 49
    • Part des dégâts 79 n 49
  • Discipline 15 % de la note 54 29–79 · n = 47

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 46 n 47
    • Morts 63 n 47
  • Vision 10 % de la note 49 38–71 · n = 49

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 54 n 49
    • Wards détruites / min 13 n 49
    • Wards de contrôle 79 n 49
  • Première ligne 10 % de la note 25 13–58 · n = 49

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 29 n 49
    • Dégâts subis / min 21 n 49
  • Ressources 10 % de la note 38 13–63 · n = 49

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 46 n 49
    • Part de l'or gagné 29 n 49
  • Début de partie descriptif 83 54–96 · n = 49

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 88 n 49
    • Kills + assists @10 79 n 49
  • Objectifs descriptif 71 46–96 · n = 49

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 71 n 49
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Ryze 11
  • Annie 8
  • Taliyah 6
  • Ahri 6
  • Viktor 3
  • Hwei 2
  • Mel 2
  • Anivia 2
  • Akali 2
  • Zoe 2
  • Cassiopeia 2
  • Azir 1
  • Aurora 1
  • Orianna 1

Évolution du score

507090 2020 Spring — 71,5 (64,5–78,4), 47 parties 722020Spring 2020 Summer — 74 (67–80,9), 49 parties 2021 Spring — 78 (72,4–83,6), 47 parties 2021 Summer — 75,3 (69,3–81,4), 50 parties 752021Summer 2022 Spring — 63,5 (56,2–70,9), 40 parties 2022 Summer — 73,3 (66–80,6), 42 parties 2023 Spring — 65,8 (59,1–72,6), 60 parties 662023Spring 2023 Summer — 68,3 (61,7–74,9), 53 parties 2024 Spring — 65,1 (58,5–71,7), 49 parties 2024 Summer — 79 (71,9–86,1), 48 parties 792024Summer 2025 Cup — 70,1 (62,2–78,1), 16 parties 2025 Rounds 1-2 — 70,5 (64,5–76,5), 57 parties 2025 Rounds 3-5 — 63,3 (56,6–69,9), 41 parties 632025Rounds 3-5 2026 Cup — 69,4 (61,5–77,3), 17 parties 2026 Rounds 1-2 — 69,5 (63,2–75,8), 49 parties 702026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.