Intervalle 95 % : 27,1 – 46,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 18,1 – 36,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers LCL (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers LCL (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–35 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 14
- CS / min 6 n 14
- Part de l'or gagné 6 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 50 6–88 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 14
- Part des dégâts ᶻ 31 n 14
-
Lane 15 % de la note 48 10–85 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 14
- Diff. XP @15 56 n 14
- Diff. or @15 44 n 14
-
Discipline 15 % de la note 63 13–81 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 14
- Morts ᶻ 56 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 56 38–88 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 14
-
Vision 10 % de la note 27 15–40 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 14
- Wards détruites / min 6 n 14
- Wards de contrôle 56 n 14
-
Début de partie descriptif 63 25–88 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 14
- Kills + assists @10 56 n 14
-
Objectifs descriptif 31 6–56 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Volibear 4
- Rumble 3
- Viego 2
- Sejuani 2
- Dr. Mundo 1
- Diana 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–17 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 26
- CS / min 6 n 26
- Part de l'or gagné 6 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 17 6–56 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 26
- Part des dégâts ᶻ 17 n 26
-
Lane 15 % de la note 39 9–72 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 28 n 26
- Diff. XP @15 50 n 26
- Diff. or @15 39 n 26
-
Discipline 15 % de la note 22 6–61 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 17 n 26
- Morts ᶻ 28 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 39 11–78 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 28 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 26
-
Vision 10 % de la note 20 13–32 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 26
- Wards détruites / min 6 n 26
- Wards de contrôle 50 n 26
-
Début de partie descriptif 61 28–89 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 61 n 26
- Kills + assists @10 61 n 26
-
Objectifs descriptif 28 6–50 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Volibear 6
- Lillia 5
- Rumble 3
- Hecarim 2
- Sejuani 2
- Viego 2
- Diana 1
- Udyr 1
- Xin Zhao 1
- Jarvan IV 1
- Olaf 1
- Dr. Mundo 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.