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Jungler · 5 Ronin Academy · TAL
Jungler · 5 Ronin Academy · TAL
Jungler · 5 Ronin Academy · TAL
Jungler · Fenerbahçe Academy · TAL
Jungler · Fenerbahçe Academy · TAL
Intervalle 95 % : 22,8 – 42,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 27 – 44,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 26,4 – 43,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 6,4 – 25,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 5,4 – 24,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Summer | 10 parties | percentiles vs junglers TAL (11 joueurs)
2021 · Winter | 18 parties | percentiles vs junglers TAL (9 joueurs)
2021 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs junglers TAL (14 joueurs)
2022 · Summer | 16 parties | percentiles vs junglers TAL (9 joueurs)
2022 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers TAL (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 50 20–59 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 14 n 10
- CS / min 77 n 10
- Part de l'or gagné 59 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 41 9–86 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 10
- Part des dégâts ᶻ 50 n 10
-
Lane 15 % de la note 23 5–62 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 10
- Diff. XP @15 14 n 10
- Diff. or @15 5 n 10
-
Discipline 15 % de la note 36 9–86 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 68 n 10
- Morts ᶻ 5 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 5 5–36 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 10
-
Vision 10 % de la note 62 29–74 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 77 n 10
- Wards détruites / min 77 n 10
- Wards de contrôle 32 n 10
-
Début de partie descriptif 7 5–46 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 9 n 10
- Kills + assists @10 5 n 10
-
Objectifs descriptif 14 5–50 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 14 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Lee Sin 3
- Volibear 3
- Nocturne 1
- Diana 1
- Jayce 1
- Rumble 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 50 24–65 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 50 n 18
- CS / min 50 n 18
- Part de l'or gagné 50 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 28 6–44 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 28 n 18
- Part des dégâts ᶻ 28 n 18
-
Lane 15 % de la note 43 24–76 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 18
- Diff. XP @15 50 n 18
- Diff. or @15 17 n 18
-
Discipline 15 % de la note 50 11–89 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 39 n 18
- Morts ᶻ 61 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 17 6–50 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 17 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 17 n 18
-
Vision 10 % de la note 87 65–87 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 18
- Wards détruites / min 94 n 18
- Wards de contrôle 72 n 18
-
Début de partie descriptif 44 6–78 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 18
- Kills + assists @10 39 n 18
-
Objectifs descriptif 39 6–83 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Winter
- Hecarim 4
- Lillia 4
- Olaf 3
- Kayn 3
- Nidalee 2
- Udyr 2
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 58 37–68 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 46 n 28
- CS / min 68 n 28
- Part de l'or gagné 61 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 25 7–64 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 18 n 28
- Part des dégâts ᶻ 32 n 28
-
Lane 15 % de la note 39 18–66 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 28
- Diff. XP @15 39 n 28
- Diff. or @15 18 n 28
-
Discipline 15 % de la note 43 11–82 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 54 n 28
- Morts ᶻ 32 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 14 7–46 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 18 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 11 n 28
-
Vision 10 % de la note 75 56–80 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 89 n 28
- Wards détruites / min 96 n 28
- Wards de contrôle 39 n 28
-
Début de partie descriptif 18 4–64 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 25 n 28
- Kills + assists @10 11 n 28
-
Objectifs descriptif 32 11–61 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Lillia 4
- Hecarim 4
- Lee Sin 3
- Volibear 3
- Kayn 3
- Olaf 3
- Udyr 2
- Nidalee 2
- Diana 1
- Rumble 1
- Jayce 1
- Nocturne 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 24 6–50 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 39 n 16
- CS / min 28 n 16
- Part de l'or gagné 6 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 11 6–44 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 16
- Part des dégâts ᶻ 6 n 16
-
Lane 15 % de la note 6 6–32 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 16
- Diff. XP @15 6 n 16
- Diff. or @15 6 n 16
-
Discipline 15 % de la note 33 11–56 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 16
- Morts ᶻ 61 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 6 6–22 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 16
-
Vision 10 % de la note 46 28–72 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 50 n 16
- Wards détruites / min 39 n 16
- Wards de contrôle 50 n 16
-
Début de partie descriptif 6 6–44 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 16
- Kills + assists @10 6 n 16
-
Objectifs descriptif 17 6–83 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Summer
- Wukong 3
- Lillia 3
- Poppy 2
- Xin Zhao 2
- Trundle 2
- Viego 2
- Gragas 1
- Vi 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 13 4–35 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 18 n 16
- CS / min 18 n 16
- Part de l'or gagné 4 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 7 4–43 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 16
- Part des dégâts ᶻ 11 n 16
-
Lane 15 % de la note 11 4–32 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 11 n 16
- Diff. XP @15 11 n 16
- Diff. or @15 11 n 16
-
Discipline 15 % de la note 36 14–57 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 11 n 16
- Morts ᶻ 61 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 7 4–29 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 11 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 16
-
Vision 10 % de la note 51 30–73 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 46 n 16
- Wards détruites / min 54 n 16
- Wards de contrôle 54 n 16
-
Début de partie descriptif 11 4–46 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 11 n 16
- Kills + assists @10 11 n 16
-
Objectifs descriptif 25 4–96 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 25 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Lillia 3
- Wukong 3
- Trundle 2
- Viego 2
- Poppy 2
- Xin Zhao 2
- Vi 1
- Gragas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.