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Jungler · WAP Esports · LMF
Intervalle 95 % : 7,1 – 25
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs junglers LMF (17 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 11 5–30 · n = 22
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 3 n 22
- CS / min 3 n 22
- Part de l'or gagné 27 n 22
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Dégâts 20 % de la note 38 12–62 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 21 n 22
- Part des dégâts ᶻ 56 n 22
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Lane 15 % de la note 9 3–25 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 9 n 22
- Diff. XP @15 9 n 22
- Diff. or @15 9 n 22
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Discipline 15 % de la note 21 12–53 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 32 n 22
- Morts ᶻ 9 n 22
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Première ligne 15 % de la note 12 3–41 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 15 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 9 n 22
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Vision 10 % de la note 44 25–68 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 9 n 22
- Wards détruites / min 44 n 22
- Wards de contrôle 79 n 22
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Début de partie descriptif 47 12–85 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 27 n 22
- Kills + assists @10 68 n 22
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Objectifs descriptif 15 3–44 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 15 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Viego 6
- Wukong 5
- Xin Zhao 3
- Trundle 2
- Volibear 2
- Jarvan IV 2
- Taliyah 2
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.