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Assum

ADC · Invictus Gaming · LPL

63,6 /100 ± 10,2

Intervalle 95 % : 53,4 – 73,8

Publié

2026 · Split 3 | 10 parties (dont 8 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LPL (9 joueurs) | noté sur 75 % des pans

50 Dégâts 35 % de la note Lane — Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur (ce joueur) Lane 25 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 61 Ressources 15 % de la note 61 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 50 28–94 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 10
    • Part des dégâts 17 n 10
  • Lane 25 % de la note Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur. Concerne ce joueur . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 33 11–72 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 10
    • Morts 50 n 10
  • Ressources 15 % de la note 61 17–83 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 28 n 10
    • Part de l'or gagné 94 n 10
  • Vision 10 % de la note 61 24–80 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 61 n 10
    • Wards détruites / min 72 n 10
    • Wards de contrôle 50 n 10
  • Début de partie descriptif Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Moins de 10 parties exploitables pour ce joueur. Concerne ce joueur . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 83 39–94 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 83 n 10
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Ezreal 3
  • Lucian 1
  • Kai'Sa 1
  • Corki 1
  • Seraphine 1
  • Sivir 1
  • Ziggs 1
  • Jhin 1

Évolution du score

356595 2020 Summer — 64,8 (55,5–74,1), 56 parties 652020Summer 2021 Spring — 62,9 (53–72,8), 25 parties 2022 Summer — 77 (69,4–84,5), 39 parties 772022Summer 2023 Spring — 79,8 (71,3–88,3), 40 parties 2023 Summer — 73,4 (64,5–82,3), 37 parties 732023Summer 2024 Spring — 63,6 (54,5–72,7), 38 parties 2024 Summer Placements — 74,3 (64,3–84,3), 14 parties 742024Summer Placements 2024 Summer — 78,8 (70,2–87,4), 19 parties 2025 Split 1 — 52,2 (42,4–62), 10 parties 522025Split 1 2025 Split 2 — 56,7 (49,4–63,9), 58 parties 2026 Split 1 — 70,5 (63,2–77,9), 29 parties 712026Split 1 2026 Split 2 — 59,6 (52,2–67,1), 38 parties 2026 Split 3 — 63,6 (53,4–73,8), 10 parties 642026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.