LoL Scout

Aspire

Toplaner · EDG Youth Team · LDL

60,1 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 51 – 69,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (20 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 90 Discipline 15 % de la note 63 Vision 10 % de la note 98 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 55 40–83 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 20
    • Part des dégâts 28 n 20
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 90 53–98 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 20
    • Morts 98 n 20
  • Vision 10 % de la note 63 34–74 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 63 n 20
    • Wards détruites / min 93 n 20
    • Wards de contrôle 33 n 20
  • Ressources 10 % de la note 98 85–98 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 98 n 20
    • Part de l'or gagné 98 n 20
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 98 88–98 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 98 n 20
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Renekton 5
  • Aatrox 4
  • Jax 4
  • K'Sante 4
  • Udyr 2
  • Kennen 1

Évolution du score

305375 2022 Spring — 52,8 (42,8–62,8), 40 parties 532022Spring 2022 Summer — 54,3 (43,6–65), 32 parties 542022Summer 2023 Split 1 — 55,2 (41,3–69,1), 25 parties 552023Split 1 2023 Split 2 — 52,6 (38–67,2), 20 parties 532023Split 2 2023 Split 3 — 49,1 (34,3–64), 22 parties 492023Split 3 2024 Split 1 — 45,1 (35,4–54,7), 18 parties 452024Split 1 2024 Split 2 — 60,1 (51–69,2), 20 parties 602024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.