Arumik
Toplaner · Fukuoka SoftBank HAWKS gaming · LJL
Intervalle 95 % : 32,5 – 60,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 19 parties | percentiles vs toplaners LJL (9 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 13 6–50 · n = 19
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 17 n 19
- Diff. XP @15 17 n 19
- Diff. or @15 6 n 19
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Dégâts 20 % de la note 6 6–22 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 19
- Part des dégâts ᶻ 6 n 19
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Première ligne 20 % de la note 6 6–17 · n = 19
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 19
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 19
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Discipline 15 % de la note 89 22–94 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 19
- Morts ᶻ 83 n 19
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Vision 10 % de la note 39 17–69 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 19
- Wards détruites / min 28 n 19
- Wards de contrôle 50 n 19
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Ressources 10 % de la note 33 11–44 · n = 19
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 61 n 19
- Part de l'or gagné 6 n 19
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Début de partie descriptif 6 6–28 · n = 19
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 19
- Kills + assists @10 6 n 19
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Objectifs descriptif 17 6–61 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Wukong 5
- Volibear 4
- Kennen 4
- Ornn 2
- Mordekaiser 1
- Gangplank 1
- Aatrox 1
- Karma 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.