Artanis
Jungler · Bulldog Esports · NLC
Intervalle 95 % : 28,6 – 41,1
Publié2025 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers NLC (22 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 30 22–51 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 30 n 10
- CS / min 25 n 10
- Part de l'or gagné 34 n 10
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Dégâts 20 % de la note 57 32–75 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 10
- Part des dégâts ᶻ 52 n 10
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Lane 15 % de la note 24 10–51 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 34 n 10
- Diff. XP @15 30 n 10
- Diff. or @15 7 n 10
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Discipline 15 % de la note 25 9–52 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 34 n 10
- Morts ᶻ 16 n 10
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Première ligne 15 % de la note 75 43–86 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 71 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 80 n 10
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Vision 10 % de la note 69 40–83 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 66 n 10
- Wards détruites / min 89 n 10
- Wards de contrôle 52 n 10
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Début de partie descriptif 50 21–80 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 52 n 10
- Kills + assists @10 48 n 10
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Objectifs descriptif 2 2–16 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 2 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Pantheon 2
- Wukong 2
- Jarvan IV 2
- Vi 1
- Nocturne 1
- Xin Zhao 1
- Trundle 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.